เว็บพนัน M8bet พูดถึงการเติบโตของ ” อีสปอร์ต “

ข่าวกีฬา

วันนี้คุณจะต้องตกใจกับขนาดและอัตราการเติบโตของอีสปอร์ต อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในกีฬาออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีเงินรางวัลรวมเยอะมากและธุรกิจเว็บไซต์รับเดิมพันต่างๆ เช่น ในลาสเวกัสก็ให้ความสนใจ Esports ในเวลานี้ฝ่ายที่เป็นแกนนำอย่างวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยรวมถึง เว็บพนัน M8bet กำลังสร้างหลักสูตรกีฬาและการลงทุนในสนามกีฬา เด็กรุ่นใหม่ ๆ เลือกอีสปอร์ตมากกว่ากีฬาทั่วไป เช่น บาสเก็ตบอล และ ฟุตบอล แต่เป้าหมายของเราคือ เป็นผู้นำในด้านข้อมูล เนื้อหา และข่าวสารของ Esports จึงนำมาเป็นสาระความรู้ให้กับสมาชิกกัน

เว็บพนัน M8bet พูดถึงการเติบโตของ " อีสปอร์ต "
  • ประวัติอีสปอร์ต การแข่งขันเกมครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1972 ในขณะที่นักศึกษาที่ Stamford University ในสหรัฐฯ ทำการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์สำหรับเกมใหม่ล่าสุดของพวกเขาที่ชื่อ Spacewar รางวัลสำหรับการแข่งขัน คือ การได้สมัครเป็นสมาชิกนิตยสาร Rolling Stones ประจำปี ตลอดเวลา 48 ปีนับตั้งแต่การแข่งขันวิดีโอเกมครั้งแรก วิดีโอเกมและการแข่งขันได้เชื่อมโยงกันตลอดไป การแข่งขันวิดีโอเกมครั้งสำคัญครั้งต่อไปไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งปี 1980 หรืออ8 ปีต่อมา เมื่อ Space Invaders จัดการแข่งขันมีเงินรางวัล 10,000 ดอลลาร์
  • ตลอด 20 ปีที่ผ่านมาจนถึงปี 2000 วิดีโอเกมได้รับการออกแบบให้เป็นการผจญภัย เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสด้วยตัวเอง แทนที่จะเป็นการแข่งขันระหว่างคนหลาย ๆ คน เกมที่แตกต่างกันจะมีบันทึกเวลาที่เสร็จสิ้น หรือสำเร็จตามแนวทางเหล่านั้น แต่ไม่มีอย่างอื่น ในช่วงปี 1990 ในขณะที่อินเทอร์เน็ตอนุญาตให้ผู้คนเชื่อมต่อกันจากทั่วโลกรวมถึงนักเล่นเกมด้วย ตอนนี้ผู้คนสามารถสื่อสารกันในขณะที่เล่นเกมจากที่อื่นในโลกสามารถเล่นได้บนพีซี ในขณะนี้เช่นเดียวกับเกมคอนโซล ซึ่งเพิ่มฐานผู้เล่น บริษัทต่าง ๆ เริ่มให้การสนับสนุนการแข่งขันเกมเพื่อมอบรางวัลเงินสดให้กับผู้เล่นเช่นกัน Nintendo และ Blockbuster เป็นสองยักษ์บริษัทหลักที่รับผิดชอบเรื่องนี้
  • ในปี 1997 การแข่งขัน Esports อย่างเป็นทางการครั้งแรกจัดขึ้นที่ เว็บพนัน M8bet โดยQuake เกมการแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2,000 คน และเป็นงานแรกที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้พัฒนาเกมเป็นงาน Esport ที่สามารถแข่งขันได้ ยุค 2000 เป็นการปฏิวัติเกมการแข่งขัน เทคโนโลยียังคงเติบโตแข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และความรักในวิดีโอเกมก็เป็นไปตามวิถีเดียวกัน เนื่องจากเทคโนโลยีมีราคาถูกลงและเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางสำหรับทุกคน วิดีโอเกมจึงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลก เด็กรุ่นต่อรุ่นเติบโตขึ้นมาโดยการเล่นวิดีโอเกม และช่องทางการแข่งขันเกมก็ไม่มีที่สิ้นสุดในขณะนี้
  • บริษัทเกมส์ต่าง ๆ กำลังสร้างเกมด้วยความตั้งใจเพียงอย่างเดียวคือ การทำให้เกมนี้เป็นเกม Esport แทนที่จะเป็นเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วไป ผู้คนสามารถแข่งขันในเกือบทุกเกมเพื่อเงินได้ในขณะนี้ และมีเส้นทางที่กำหนดไว้เพื่อพัฒนากลายเป็นมือโปร ในวิดีโอเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ที่ออกมาแล้ว เกมที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งเปลี่ยนภูมิทัศน์ของการแข่งขันออนไลน์คือ Fortnite เปิดกว้างให้ทุกคนที่มีเกมในโลกนี้ ในขณะที่ยังมีเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดอีกด้วย บุคคลใดๆ ในโลกสามารถลองเล่น Fortnite แข่งขันและชิงเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์จากงานเดียวได้

การคาดการณ์รายได้ Esports ในปี 2020 อยู่ที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์และจะเพิ่มขึ้นอีกในอนาคต ผู้คนจะรวมตัวกันหลายพันคนในสนามกีฬาที่ประเทศกาต้าร์ เพื่อดูการแข่งขันฟุตบอลโลกกันในปลายปีนี้ และตอนนี้ผู้คนก็สามารถสัมผัสประสบการณ์ความเข้มข้น และแอ็คชั่นแบบเดียวกันในโลกของวิดีโอเกมได้อีก